وكالة عمرة الإخبارية – أعلنت شركة ميتا خلال مؤتمرها السنوي Meta Connect 2026 عن إطلاق أداتي Horizon Create وHorizon Studio، اللتين تعتمدان على الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل الأوامر النصية البسيطة (Prompts) إلى ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد قابلة للعب على الهواتف المحمولة والمتصفحات، دون الحاجة لخبرة برمجية سابقاً.
تتاح الأداتان حالياً ضمن مرحلة “الوصول المبكر” (Early Access) عبر الانضمام لقائمة الانتظار.
توزيع الأدوات وبيئة العمل
• تطبيق Horizon Create (للهواتف المحمولة):
تطبيق مستقل يُتيح صياغة وصف للعبة بلغة طبيعية أو الاعتماد على قوالب جاهزة. يقوم الذكاء الاصطناعي بناءً على الوصف بإنشاء لعبة كاملة تشمل: الهوية البصرية، أنظمة التدرج والصعوبة، الأسلوب الفني، القصة، وأنماط اللعب الجماعي (Multiplayer). كما يمكن بناء عدة مشاريع بالتوازي وتلقي إشعارات عند جاهزيتها للتجربة.
• منصة Horizon Studio (عبر المتصفح):
واجهة مخصصة للمتصفحات تمنح المطورين والمستخدمين تحكماً أكثر دقة في ترتيب المشاهد، تعديل العناصر، وضبط البرامج النصية (Scripts) يدويًا، دون الحاجة لأجهزة حاسوب ذات مواصفات عالية.
• التكامل السحابي التام:
تعتمد الأداتان على بنية تحتية موحدة، مما يسمح بنقل المشاريع والأصول وسجل التعديلات بسلاسة بين الهاتف والمتصفح.
آلية النشر والتفاعل على المنصات
تستهدف “ميتا” دمج الألعاب المصممة مباشرة داخل المنصات الاجتماعية للشركة من خلال:
1. التشغيل الفوري (Instant Play): ظهور الألعاب على خلايم ومقاطع Instagram وFacebook وHorizon، بحيث يمكن للمستخدم الانضمام للجلسات الجماعية بنقرة واحدة ودون الحاجة لتنزيل أي ملفات.
2. معايير الانتشار والأمان: تخضع الألعاب لنظام فحص سلامة وتصنيف عمري آلي قبل النشر، مع تعزيز انتشار الألعاب التي تحقق أعلى نسب تفاعل وتواجد للاعبين.
السياق والتحول الاستراتيجي لـ Horizon
تأتي هذه الخطوة في إطار إعادة توجيه منصة Horizon – التي بدأت كتطبيق مخصص لنظارات الواقع الافتراضي (VR) – نحو أجهزة الهواتف المحمولة، لتنافس منصات تعتمد حلولاً مشابهة مثل Roblox وUnity.
وتستند “ميتا” في هذا الطرح إلى تجارب سابقة مثل تطبيق Pocket التجريبي، مراهنةً على تسهيل صناعة المحتوى التفاعلي وتمكين المستخدم العادي من خوض تجربة تطوير الألعاب عبر الذكاء الاصطناعي.