أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، بعد اختباره لفترة محدودة في البرازيل، ليتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، ثم مشاركتها مع الآخرين.

ويعتمد التطبيق على تجارب قصيرة تُعرف باسم «Gizmos»، يمكن إنشاؤها من خلال أوامر بسيطة يحدد فيها المستخدم ما يريد، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة.

ولا تقتصر هذه التجارب على الألعاب، إذ يمكن أن تستفيد من إمكانيات الهاتف مثل اللمس والإمالة، إلى جانب الصور والموسيقى، كما يمكن حفظ التجارب المفضلة وإعادة نشرها أو تعديلها وإنشاء نسخ جديدة منها.

وتسعى ميتا من خلال Pocket إلى تحويل إنشاء المحتوى التفاعلي إلى تجربة اجتماعية سهلة، في خطوة جديدة ضمن توسع الشركة في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي وتطوير أدوات تتيح للمستخدمين صناعة المحتوى بأنفسهم.